Hal-hal yang menykitkan mata: bawang putih, bawang bombai, dan bawang merah..... berjalan terlalu jauh sesudah makan. anggur panas. udara dingin....banyak mengeluarkan darah..... debu. api. banyak menangis.....
Thursday, December 25, 2008
Bertepuklah, Jangan Sebelah
Namun engkau mendustai cinta ini
Cintaku yang sungguh suci
Cintaku yang sungguh murni
Mengapa kau khianati cinta ini
Jangan tinggalkan aku sendiri
Aku ingin bersamamu
Aku ingin melihat
Ketulusan cinta pada wajahmu
Yang kucintai dari dulu
Saturday, December 6, 2008
About Perguruan Tinggi Raharja
Perguruan Tinggi Raharja adalah sebuah perguruan tinggi swasta di Tangerang, provinsi Banten, Indonesia, dengan konsentrasi pengajaran manajemen dan ilmu komputer. Semboyannya adalah “Get the Better Future by Computer Science”.
Pada saat ini perguruan tinggi Raharja terdiri dari dua institusi pendidikan antara lain AMIK Raharja Informatika dan STMIK Raharja. Adapun Sejarah berdirinya Perguruan Tinggi Raharja diawali oleh sebuah lembaga kursus komputer, yang diresmikan pada tanggal 03 Januari 1994 dengan nama Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Komputer (LPPK) Raharja oleh Walikota Tangerang, Drs. Djakaria Machmud. Pada waktu itu, lembaga inilah yang mempelopori penggunaan operating system Windows dan aplikasinya di wilayah Tangerang dan sekitarnya, hal tersebut mendapat respon positif dan jumlah peminatnya pun meningkat pesat seiring dengan kerjasama yang dilakukan oleh lembaga ini dengan Sekolah Lanjutan Tingkat Atas yang ada di Tangerang.
Pada tanggal 24 Maret 1999, karena banyaknya peminat dan pesatnya pertumbuhan, berkembang menjadi Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Raharja Informatika. Diresmikan melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor: 56/D/O/1999, dengan menyelenggarakan jurusan Manajemen Informatika.
Pada Tahun 2000, AMIK Raharja Informatika menambah jurusan Teknik Informatika (TI) dan Komputerisasi Akuntansi (KA). Pada tanggal 02 Februari 2000 berdasarkan Surat Keputusan Koordinator Koordinasi Perguruan Tinggi Swasta Wilayah IV Nomor : 3024/004/KL/1999, AMIK Raharja Informatika secara resmi menyelenggarakan program Diploma I (DI) dengan memberikan gelar Ahli Pratama, Program Diploma II (DII) dengan memberikan gelar Ahli Muda dan Diploma III (DIII) dengan memberikan gelar Ahli Madya, kepada lulusannya.
Kepercayaan dan dorongan dari berbagai pihak kepada Yayasan Nirwana Nusantara, sebagai penyelenggara pendidikan untuk segera meningkatkan status dan mutu prestasi kualitas lulusannya. Hingga terwujudlah Sekolah Tinggi Manajemen & Ilmu Komputer (STMIK) Raharja, melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Nomor: 74/D/O/2001, tanggal 13 Juli 2001. STMIK Raharja menjadi perguruan tinggi komputer yang memiliki program studi terlengkap di propinsi Banten, dan telah diakui pengalamannya dalam menyelenggarakan sistem pendidikan teknologi informasi dan komputer. Perkembangannya pun tidak berhenti sampai disini, AMIK Raharja Informatika mendapatkan status akreditasi-B untuk jurusan Manajemen Informatika berdasarkan Surat Keputusan Badan Akreditasi Nasional-Perguruan Tinggi (BAN-PT) Nomor: 003/BAN-PT/AK-1/DPL/III/IV/2002 pada tanggal 05 April 2002.
Perguruan Tinggi Raharja mendapat pengakuan sebagai kampus unggulan
yang memiliki Akreditasi A pada program studinya dan telah bekerja
sama dengan lembaga international seperti Informatics dan Microsoft.
Saat ini Perguruan Tinggi Raharja memerlukan tenaga pengajar S2 dan
S3 yang memiliki professional dan sertifikasi dibidang Web Graphic
Professional (WGP), Web accounting Professional (WAP), Artificial
Informatics Professional (AIP), Business Intelligence Professional
(BIP) dan Multimedia Audio Visual & Broadcasting (MAVIB)
Friday, December 5, 2008
Tujuh Hal di Dunia yang Gak Bisa Kita Ubah
Emang sih ada operasi untuk mengubah kelamin, tapi hal itu ga bisa ngerubah roh (spirit) orang yang bersangkutan. Terimalah dirimu, apakah kamu cowok or cewek. Act like a man or woman!!
2. Orang tua
Ga ada yang bisa memilih dilahirkan oleh orang tua yang mana. So, you must respect your parents!! Apakah orang tuamu seorang pemabuk, penjudi, pelacur sekalipun, you must respect them!! Kalo ga, itu akan terjadi dalam kehidupanmu nanti. Your kids won’t respect you, is it terrible?
3. Hari kelahiran
Sudah ditetapkan oleh Tuhan, sebelum dunia dijadikan. Amazing ha? But it’s true. Jangan menyesali, kenapa kamu harus lahir ke dunia tapi disia-siakan oleh orang yang kau kasihi, Tuhan punya tujuan untukmu.
4. Bentuk Fisik
Kalo kamu keriting, ya keriting aja. Kalo hidungmu pesek, terima aja. Kita sering ngeliat orang yang mengubah bentuk wajahnya, baik itu mancungin hidung or alis matanya dicukur ampe abis, dll, hal tsb malah jadi kelihatan aneh dan ga natural.
5. Masa lalu
Ini juga sudah ditetapkan oleh Tuhan. Jangan melihat ke belakang, karena itu hanya membuat kamu “frozen” - can not do anything! Look at the future and see how good it is.
6. Kedudukan dalam keluarga
Apakah kamu anak bungsu, sulung, atau tengah, you cannot change it. Nikmati aja deh…
7. Suku bangsa/ras
Nyesal jadi orang Indonesia yang terus menerus dilanda masalah? Nah, sekarang ubah cara berpikirmu. Tuhan sudah menetapkan kamu di bangsa ini untuk satu tujuan. So, do the best in your job, loyal, jangan korupsi, itu sudah menolong untuk memperbaiki bangsa kita ini.
Itulah 7 hal yang ga bisa kita ubah. Kalopun ada yang kita bisa ubah, misalnya: bentuk fisik, itu akan membawa kita ke dalam situasi yang ga pernah puas. Selalu ingin ubah penampilan terus. Capek kan?
Terimalah dirimu apa adanya, seperti Tuhan menerimamu. Memang dunia melihat rupa, tapi Tuhan melihat hati. Apa yang kau lakukan setiap hari itu lebih penting dari penampilanmu.!! Tapi kamu harus menerima apa yang sudah Tuhan berikan padamu. Kulitmu yang hitam (manis), hidungmu yang kurang mancung, rambut yang lurus, kurang tinggi, dll, dsb deh…
thanks for VinZ yang udah menyadarkanku (lihat nomor 1)
Is Broken
Cinta ini duka
Biarkanku sendiri
Dirimu yang hilang
Entah kau kemana
Aku tetap menunggu
Oh tuhan mengapa kau pisahkan
Cinta ini yang sangat mendalam
Haruskah aku menunggu
Sampai maut menjemputku
Kekasihku aku rindu kamu
Kekasihku aku sayang kamu
Bayang wajahmu
Selalu hadir dalam mimpiku
Bayang wajahmu
Akan selalu menghiasi hidupku
Robot pencuci piring
Panasonic makin merajalela dalam mengembangkan robot-robot mereka. Seolah tak mau kalah dengan Honda, Panasonic bekerjasama dengan IRT Research Institute bekerjasama untuk mengembangkan sebuah robot pencuci piring. Robot ini Diberi nama KAR (Kitchen Assistant Robot). Robot yang hanya berupa lengan ini, memiliki 18 sensor berbeda di tangannya. Dengan sensor ini, robot dapat membedakan ukuran dan bentuk dari cuciannya (apakah itu mangkok, piring, ataukah gelas). Lengan robot ini juga memiliki kemampuan untuk mengambil piring satu per satu dari tumpukan piring kotor. WOW!! Diperkirakan robot ini akan diluncurkan ke pasaran dalam 5 tahun kedepan, mengingat prototype yang dibuat dapat menjalankan tugas dengan baik sampai saat ini.
Yang perlu kita khawatirkan sebenarnya bukan karena bangsa kita tidak mampu membuat robot yang seperti ini, tapi nasib penghasil devisa terbesar kita yakni TKI dan TKW yang sebagian besar bekerja menjadi PRT (pembantu rumah tangga). Jika robot seperti ini sudah banyak dijual bebas, maka permintaan PRT ke negara maju juga akan berkurang drastis. Ini artinya TKI dan TKW yang bekerja sebagai PRT tidak akan laku lagi.
Tags: shirogadget, Dish washing robot, Robot, gadgetPosting Terkait
- Robot ini Lebih Pintar dari Saya (13)
- Murata Seiko chan: Robot Cewek Pengendara Unicycle (2)
- Cafero, Robot Pembuat Kopi (8)
- Android Kamasutra: Robot Simulator Sex (13)
- Yuk,, Pahami Cara Penamaan HP Sony Ericsson (22)
Sunday, November 16, 2008
Wednesday, November 12, 2008
adek cute dech......
TRUE story
Hai..... teman da film baru nich
Apa Itu Kreatifitas ?
Kreatifitas meliputi 3 hal :
1. Kreatifitas merupakan Kemampuan (Ability)
Yaitu suatu kemampuan untuk membayangkan atau menemukan suatu hal yang baru
2. Kreatifitas merupakan Sikap (Attitude)
Yaitu kemampuan untuk menerima perubahan dan sesuatu yang baru
3. Kreatifitas merupakan sebuah Proses (Process)
Orang yang kreatif merupakan orang yang terus-menerus membuat perubahan dan perbaikan secara bertahap pada pekerjaan mereka.
Keuntungan yang Diperoleh Dari Menjadi Orang yang Kreatif
1. Dapat mengembangkan potensi kita diluar batasan inteligensi
2. Adanya pertumbuhan kompetisi yang cepat dalam bisnis dan industri
3. Penggunaan sumber daya manusia yang efektif
4. Menemukan cara yang baru dan lebih baik untuk memecahkan masalah
5. Perkembangan masyarakat
6. Dapat meningkatkan pengetahuan
7. Merupakan aspek penting dari kesehatan mental
8. Mempengaruhi kepemimpinan yang efektif
9. Meningkatkan proses belajar
Mitos yang Menghambat Diri Menjadi Orang yang Kreatif
1. Orang yang kreatif hanyalah orang-orang yang memang tipe kreatif
Pada kenyataannya, hampir semua penelitian menyatakan bahwa orang yang memiliki tingkat kecerdasan intelektual yang rata-rata mampu untuk melakukan pekerjaan dengan tingkat kreatifitas tertentu.
2. Uang adalah pendorong munculnya kreatifitas
Seringkali orang beranggapan kreatifitas muncul bila ada uang atau ketersediaan dana. Penelitian tentang kreatifitas menunjukkan bahwa uang bukanlah segalanya. Orang-orang yang kreatif mengatakan bahwa kreatifitas mereka bukan berdasarkan uang yang diberikan. Justru orang-orang yang banyak memikirkan tentang bonus uang yang akan mereka terima malah memberikan sedikit waktu untuk dapat berkreatifitas.
3. Kreatifitas muncul karena adanya tekanan 'deadline'
Penelitian mengatakan bahwa ketika orang bekerja di bawah tekanan, maka kreatifitas akan terpendam tidak hanya pada hari itu tetapi juga 2 hari sesudahnya. Tekanan waktu justru menghambat kreatifitas karena orang tidak dapat berkonsentrasi dengan masalah yang dihadapinya. Kreatifitas membutuhkan masa inkubasi yaitu waktu untuk orang dapat menganalisa msalah yang ada dan membiarkan ide-idenya muncul.
4. Kompetisi memunculkan kreatifitas
Dalam dunia finance dan industri high tech, ada keyakinan yang mengatakan bahwa kompetisi memunculkan inovasi. Pada kenyataannya survey mengatakan bahwa tim yang kreatif adalah tim yang merasa nyaman untuk membagikan ide-idenya dan mendiskusikan ide-idenya tersebut. Ketika orang berkompetisi untuk mendapatkan pengakuan, mereka akan berhenti untuk saling bertukar inforamsi sehingga tidak dapat berkolaborasi dan akhirnya tidak memunculkan kreatifitas.
Sikap yang Dapat Meningkatkan Kreatifitas
1. Berani mengambil resiko. Scott Adams (The Dilbert Principle) mengatakan bahwa, "Creativity is allowing oneself to make a mistake".
2. Mempercayai gagasan diri sendiri. Meyakini bahwa kita mampu untuk mengadakan perubahan. Jauhkan dari rasa iri hati terhadap kemajuan orang lain.
3. Secara aktif terlibat dalam pengembangan gagasan yang muncul. Miliki keinginan untuk berbagi informasi atau gagasan dengan orang lain.
4. Antusias Bebas
5. Tidak cepat puas
6. Meyakini bahwa ide yang aneh sekalipun bukanlah ide yang jelek. Fokuskan diri pada berkreasi, jangan dikacaukan dengan bagaimana melakukan kreasi tersebut. Jabarkan dulu semua ide-ide yang Anda miliki.
7. Berkolaborasilah. Jangan ragu untuk meminta bantuan atau dukungan orang lain terhadap ide atau proyek yang sedang Anda kerjakan.
Kreatifitas biasa terjadi karena kita mencoba sesuatu dengan sengaja. Dari sengaja kita mampu untuk mengerjakannya dan akhirnya terbiasa. Jadi kreatifitas dapat muncul karena kita terbiasa untuk berkreasi. Pada akhirnya biasakanlah diri sendiri untuk memiliki sikap-sikap seperti yang diuraikan di atas.
Dalam perkembangan selanjutnya metode kuantifikasi tingkat kecerdasan, mulai bisa digunakan untuk mengukur tingkat kreativitas. Berbeda dari inteligensi, yang merupakan proses berpikir convergent (menggunakan berbagai premis, rumus, dalil, hukum, dsb. untuk menemukan satu jalan keluar dari satu persoalan), kreativitas adalah proses berpikir divergent (dari satu persoalan mengembangkan berbagai alternatif jalan keluar). Ilmuwan, biasanya berpikir inteligentif, sementara para seniman berpikir kreatif.
Tetapi sama dengan inteligensi, pengukuran kreativitas bisa diobyektifkan. Yaitu dengan memberikan suatu hal (misalnya: pinsil) untuk merangsang pemikiran manfaat dari benda tsb. (misalnya: untuk menulis, menggambar, mengorek, menggaris, melempar, batas halaman buku, mencungkil, dsb.). Makin banyak alternatif yang bisa dikembangkan, makin tinggi skornya, yang juga berarti makin kreatif. Skor kreativitas itu dinamakan CQ (creative quotient), yang diperoleh juga dengan cara membandingkan prestasi seseorang dengan kelompok sebayanya.
Temuan tentang IQ dan CQ merupakan pemicu dari perkembangan yang pesat dalam Psikologi Industri dan Organisasi (PIO), khususnya dalam bidang asesmen psikologik. Dengan diketahuinya secara tepat tingkat IQ dan CQ sesorang, maka bisa dilakukan seleksi dan penempatan karyawan secara tepat, sesuai dengan prinsip the right man in the right place. Dampaknya adalah peningkatan kinerja individual, yang pada gilirannya, jika dikombinasikan dengan aplikasi Hukum Efek secara tepat, akan meningkatkan produktivitas perusahaan.
Namun, pengalaman membuktikan lagi bahwa penempatan seseorang secara tepat berdasarkan IQ dan CQ saja tidak cukup. Maka psikolog Industri & Organisasi, ketika harus memeriksa potensi seseorang, tidak hanya menggunakan dua alat ukur (disebut juga: alat psikodiagnostik), melainkan menggunakan sederetan tes lain (disebut: test battery) untuk mengukur berbagai aspek psikologis yang lain seperti minat, sikap kerja, hasrat berprestasi dsb. Semuanya sudah berhasil dikembangkan dalam psikologi, dengan menggunakan metode kuantifikasi dan standarisasi yang canggih, sehingga mempunyai nilai prediksi yang tinggi.
Manusia adalah entitas yang akan terus bertumbuh dan berkembang tanpa henti, sebab salah satu tanda atau kriteria dari makhluk hidup adalah tumbuh dan berkembang. Dengan kata lain dalam konteks pengertian ini, manusia tidak memiliki pilihan untuk berhenti berkembang dalam kondisi apapun. Pilihan kehidupan hanya mengenal dua istilah tumbuh atau mati, berkembang atau tidak berkembang; sebagaimana semboyan para pejuang kemerdekaan mengatakan “merdeka atau mati”. Realitas ini mendorong manusia untuk berusaha menjaga kemampuan bertahan hidupnya dengan berbagai cara dan metode yang berubah-ubah dari waktu ke waktu sesuai dengan stimulus dan kontekstualisasi stimulus tersebut. Sebagai contoh, semakin sulit kehidupan yang dijalani oleh manusia, atau semakin berat beban yang dihadapi oleh seseorang, maka ia akan meningkatkan kemampuan dirinya untuk siap menghadapi tantangan tersebut. Efek positifnya adalah dengan perjalanan waktu, tanpa disadari oleh individu itu sendiri, kemampuannya dalam menjalani kehidupan dan menghadapi masalah mengalami peningkatan.
Borland Delphi
Menggunakan delphi kita dapat menghasilkan program-program canggih, dimulai dari pemrograman multimedia, grafis, sampai dengan pemrograman berbasis internet dan jaringan. Delphi sering digunakan oleh mahasiswa dan software developer, atau software engineer untuk mengimplementasikannya. Beberapa alasannya adalah:
1. Pointernya jelas dan bagus
2. Variabel dan struktur datanya sangat bagus dan mudah dimengerti
3. Semua variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu untuk memaksa para penggunanya agar bertindak hati-hati dan terencana
4. Kecepatan exekusi program aplikasi cepat
5. Dapat membungkus aplikasi dalam sebuah file EXE besar
6. Beberapa komponennya secara jelas memisahkan mana komponen (misalnya soket dan DDE) untuk client dan mana untuk server (sangat memperjelas konsep client-server),
Walaupun demikian, masih ada satu kelemahan kecil (relatif) delphi. Pada delphi (versi 5), prosedur untuk mengintegrasikan komponen (OCX) ke dalam form-nya sedikit rumit dibandingkan dengan VB yang begitu komponennya ter-install akan langsung dapat digunakan. Dalam hal ini, vb lebih mudah. Selain itu, terkadang kita mengalami kesulitan dalam menggunakan komponen beberapa sejenis tetapi dikembangkan oleh developer yang berbeda.
Keunggulan delphi secara umum dapat kita lihat sebagai berikut :
1. IDE (Integrated Development Environment) atau lingkungan pengembangan aplikasi sendiri adalah satu dari beberapa keunggulan delphi, didalamnya terdapat menu – menu yang memudahkan kita untuk membuat suatu proyek program.
2. Proses kompilasi cepat, pada saat aplikasi yang kita buat dijalankan pada Delphi, maka secara otomatis akan dibaca sebagai sebuah program, tanpa dijalankan terpisah
3. Mudah digunakan, source kode Delphi yang merupakan turunan dari pascal, sehingga tidak perlu suatu penyesuaian lagi.
4. Bersifat multi purphase, artinya bahasa pemrograman Delphi dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi.
Tampilan delphi secara umum berbeda dengan tampilan bahasa pemrograman lain. Delphi tidak memiliki form utama atau form induk. Semua fasilitas toolbox dan tool window pada delphi terpisah dari menu utama.
Bagian – bagian dari jendela Delphi
1. Object tree view
Merupakan sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis menghubungkan semua komponen yang terdapat dalam suatu proyek program. Komponen tersebut meliputi form, modul atau frame. Fungsinya digunakan untuk menampilkan seluruh daftar komponen program dalam sebuah aplikasi program sesuai dengan penempatannya.
2. Object Inspector
Merupakan jendela yang digunakan untuk mengatur tampilan komponen pada form, missal bagaimana mengubah tulisan button pada command button menjadi simpan, atau menghapus tulisan pada label dan mengganti nama menjadi nama mahasiswa memberikan perintah tertentu pada sebuah komponen sehingga ada interaksi ketika program dijalankan..
Secara umum object inspector terbagi 2, yaitu:
a. Properties
Digunakan untuk mengatur tampilan pada sebuah komponen baik itu meliputi penggantian nama, warna, jenis huruf, border, dan lain – lain.
b. Events
Merupakan jendela properties yang digunakan untuk memberikan fungsi yang lebih detail dari fungsi sebenarnya. Misalnya ketika tombol Simpan di klik maka program akan menjalankan perintah penyimpanan data. Dari kalimat tersebut ada event clik untuk mengeksekusi sebuah tombol simpan. Perintah event clik tersebut dapat diberikan melalui jendela events.
3. Form Designer
Merupakan tempat yang digunakan untuk merancang semua aplikasi program yang diambil dari component pallete.
4. Component Pallete
Merupakan suatu wadah atau tempat yang digunakan untuk menampung semua objek-objek yang ada dalam delphi. Fasilitas ini sangat penting dan sangat membantu ketika proses pembuatan desain tampil program. Dalam component pallete, objek-objek dikelompokkan berdasarkan kegunaan dan fungsinya masing-masing. Pengelompokkan ini dilakukan dalam bentuk lembaran atau halaman-halaman. Masing-masing halaman mempunyai nama yang unik dan menggambarkan isi objek yang dikelompokkan.
5. Code editor
Bagian dari Delphi yang digunakan untuk menuliskan kode program. Pada bagian kode editor terdapat 3 bagian utama yaitu: bagian paling kiri yang berisi berupa angka menunjukkan baris kolom. Keterangan modified menunjukkan bahwa telah terjadi modifikasi terhadap baris program. Dan yang paling kanan menunjukkan status keyboard tentang tombol insert atau over write.
6. Code explorer
Jendela yang digunakan untuk menampilkan seluruh variable, type, dan routine yang terdefinisikan pada sebuah unit.
7. Code diagram
Merupakan fasilitas pada Delphi yang digunakan untuk mendesain sebuah diagram atas komponen – komponen yang digunakan dalam suatu rancangna aplikasi.
Poject Delphi
1. File proyek
File ini disimpan dengan ber-ekstention .dpr. file ini berisi informasi mengenai seluruh proyek program
2. File unit
Merupakan kumpulan dari barisan kode program yang terdapat di jendela code editor, baik itu yang dituliskan oleh programmer maupun oleh system. Extention file ini adalah .pas. file unit dibagi menjadi 2:
a. Bagian interface
Barisan ini dimulai dari kata interface (setelah nama unit), berisi seluruh deklarasi variable, tipe data object maupun deklarasi tambahan.
b. Bagian implementation
Dimulai dari kata kunci implementation dan diakhiri dengan kata end. Fungsi digunakan untuk menuliskan kode program sebagai bagian dari interaksi antar komponen ataupun dengan user.
3. File form
Berisi tentang seluruh informasi yang ada kaitannya dengan form yang dibuat, meliputi tinggi, lebar, posisi form atau tentang komponen didalamnya. Penggunaan file ini tidak dianjurkan karena untuk pengaturan sudah disediakan object inspector sebagai media pengaturan semua komponen.